Mtjj

China
145 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
ELO
2.024
Pico em 30 dias: 2.024
Rank NA ▼ 602 posições
#7.331
China #182 no China
30 dias · antes #6.729 · melhor #6.585
Última atualização:

Como Mtjj joga?

Rating 0,95 (de 95 partidas) K/R 0,69 ADR 79,7 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 145 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 5 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,5+0,2 · Ø 4,3 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 74 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,68
▼ Piorou
ADR −4,3, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −48 ELO
41 partidas · 51 % de winrate
Na 3ª partida do dia +3 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +33 ELO, winrate 48 %
Às quintas +35 ELO, winrate 47 %

Mtjj perde mais ELO no Mirage: −48 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,18 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % melhor que 76 %
0,72 bem na média
83,7 melhor que 71 %
0,92 melhor que 20 %
49 % de 171 duelos melhor que 43 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Mirage41
51 % melhor que 52 %
0,67 melhor que 24 %
76,0 melhor que 32 %
0,95 melhor que 30 %
46 % de 108 duelos melhor que 26 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Ancient24
29 % melhor que 3 %
0,64 melhor que 9 %
76,3 melhor que 25 %
0,88 melhor que 8 %
47 % de 74 duelos melhor que 27 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Anubis15
87 % melhor que 99 %
0,78 melhor que 73 %
87,5 melhor que 81 %
1,14-
59 % de 56 duelos melhor que 88 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Inferno15
53 % bem na média
0,62 melhor que 7 %
73,2 melhor que 14 %
0,88-
40 % de 40 duelos melhor que 8 %
33 % de 3 situações melhor que 39 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mtjj joga

Em 145 partidas, Mtjj tem K/R 0,69 e ADR 79,7; o rating das 95 partidas com rating fica em 0,95. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 87 % de winrate em 15 partidas. Em 28 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,97. Mtjj perde mais ELO no Mirage (−48 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+81 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, −24 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ADR −4,3, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.