Mr4urka

Uganda
No FACEIT desde 2019 116 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Mr4urka joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

9 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 9 %−12 p.p. · Ø 21 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 116 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto bem na média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
ADR em 78,1, ELO em 2.704
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −64 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −60 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 38 %

Mr4urka perde mais ELO no Mirage: −64 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 37 %
79,3 melhor que 40 %
0,99 melhor que 31 %
49 % de 150 duelos melhor que 33 %
48 % de 29 situações melhor que 76 %
Ancient29
45 % melhor que 26 %
0,75 melhor que 46 %
81,6 melhor que 44 %
1,02 melhor que 40 %
47 % de 104 duelos melhor que 21 %
22 % de 23 situações melhor que 14 %
Nuke18
56 % melhor que 55 %
0,72 melhor que 29 %
77,9 melhor que 27 %
0,99 melhor que 27 %
51 % de 55 duelos melhor que 42 %
40 % de 10 situações bem na média
Anubis8
63 % -
0,76 -
77,6 -
1,14-
50 % de 18 duelos -
0 % de 9 situações -
Inferno5
60 % -
0,90 -
92,9 -
1,37-
50 % de 16 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,79 -
88,8 -
1,10-
76 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mr4urka joga

Em 116 partidas, Mr4urka tem K/R 0,74, ADR 80,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 48 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. Mr4urka perde mais ELO no Mirage (−64 ELO, winrate 42 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,1, ELO em 2.704. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.