Moxxyg

Alemanha
156 partidas registradas
ELO
2.773
Pico das partidas registradas: 2.798
Rank OCE ▼ 3 posições
#111
Alemanha #1 no Alemanha
30 dias · antes #108 · melhor #103
Última atualização:

Como Moxxyg joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,7 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 58 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,4 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 51 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 18x 4K, 5 aces em 77 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 3,4−0,6 · Ø 4,0 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,03 · Ø 0,31 melhor que 43 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +165
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 85,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −127 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −100 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −27 ELO, winrate 41 %
Às quartas −25 ELO, winrate 28 %

Moxxyg perde mais ELO na 1ª partida do dia: −127 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % melhor que 20 %
0,79 melhor que 66 %
84,5 melhor que 62 %
1,11 melhor que 67 %
53 % de 257 duelos melhor que 56 %
19 % de 32 situações melhor que 6 %
Dust 243
63 % melhor que 82 %
0,75 bem na média
81,8 bem na média
1,05 melhor que 45 %
50 % de 212 duelos melhor que 37 %
37 % de 27 situações melhor que 45 %
Ancient18
28 % melhor que 1 %
0,78 melhor que 62 %
83,4 melhor que 56 %
1,09 melhor que 63 %
42 % de 85 duelos melhor que 6 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Anubis15
40 % melhor que 11 %
0,80 melhor que 73 %
86,7 melhor que 75 %
1,11 melhor que 68 %
43 % de 83 duelos melhor que 9 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
87,6 -
1,09-
44 % de 50 duelos -
40 % de 10 situações -
Cache9
33 % -
0,81 -
89,4 -
1,14-
43 % de 40 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno7
71 % -
0,85 -
93,9 -
1,18-
61 % de 44 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Moxxyg joga

Em 156 partidas, Moxxyg tem K/R 0,78, ADR 84,7 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 43 partidas. Em 74 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. Moxxyg perde mais ELO na 1ª partida do dia (−127 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+75 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +165. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,11, ADR em 85,5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.