MooN88

Eslováquia
282 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MooN88 joga?

Rating 0,96 (de 232 partidas) K/R 0,65 ADR 73,6 de 282 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 232 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4.
Clutcher
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (232 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % melhor que 17 %
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo acima da média (0,94).

Taxa de headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % melhor que 51 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 3 em 282 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,4 %0,0 p.p. · Ø 12,4 % bem na média
Rounds com 3K 2,8 %−0,8 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 19 %
MVPs por partida 1,9−0,2 · Ø 2,1 melhor que 36 %
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 232 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 8,5+4,9 · Ø 3,6 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,12 · Ø 0,23 melhor que 79 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,06
= Igual
ADR em 74,1
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,60). Levemente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 282 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −133 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −128 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −99 ELO, winrate 44 %
Às terças −78 ELO, winrate 30 %

MooN88 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −133 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,86 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 282 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 288
53 % melhor que 68 %
0,65 melhor que 28 %
74,4 melhor que 36 %
0,99 melhor que 65 %
51 % de 224 duelos melhor que 65 %
39 % de 67 situações melhor que 61 %
Mirage73
51 % melhor que 58 %
0,65 melhor que 28 %
73,4 melhor que 31 %
0,97 melhor que 57 %
49 % de 185 duelos melhor que 53 %
36 % de 69 situações melhor que 46 %
Ancient53
40 % melhor que 19 %
0,66 melhor que 39 %
74,3 melhor que 37 %
0,92 melhor que 46 %
46 % de 92 duelos melhor que 39 %
56 % de 34 situações melhor que 88 %
Inferno38
66 % melhor que 89 %
0,65 melhor que 36 %
75,8 melhor que 43 %
0,98 melhor que 60 %
47 % de 98 duelos melhor que 41 %
48 % de 27 situações melhor que 76 %
Nuke22
50 % bem na média
0,60 melhor que 14 %
69,6 melhor que 20 %
0,89 melhor que 28 %
49 % de 45 duelos bem na média
36 % de 14 situações bem na média
Anubis6
33 % -
0,54 -
65,4 -
0,77-
34 % de 29 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MooN88 joga

Em 282 partidas, MooN88 tem K/R 0,65 e ADR 73,6; o rating das 232 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 4. Em média 14,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 66 % de winrate em 38 partidas. Em 77 de 232 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 232 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. MooN88 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−133 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+84 ELO, winrate 51 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 74,1. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.