Monroy-

Bélgica
No FACEIT desde 2020 155 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
ELO ▼ 27
3.015
Pico em 30 dias: 3.106
Rank EU ▼ 3.131 posições
#7.782
Bélgica #35 no Bélgica
30 dias · antes #4.651 · melhor #4.651
Última atualização:

Como Monroy- joga?

Rating 1,27 (de 137 partidas) K/R 0,86 ADR 86,9 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,27
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,52 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 17 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 62 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+10 p.p. · Ø 40 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,4 · Ø 1,5 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,33 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % melhor que 95 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 4 em 155 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 67 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 64 %−7 p.p. · Ø 71 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,84, ADR em 84,9, ELO em 3.105
▼ Piorou
Rating −0,12, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −4 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 45 %

Monroy- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −4 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,14 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % melhor que 55 %
0,92 melhor que 96 %
90,3 melhor que 85 %
1,35 melhor que 98 %
64 % de 239 duelos melhor que 96 %
47 % de 30 situações melhor que 75 %
Dust 235
54 % melhor que 47 %
0,90 melhor que 94 %
96,1 melhor que 95 %
1,34 melhor que 97 %
61 % de 160 duelos melhor que 88 %
50 % de 16 situações melhor que 78 %
Ancient19
68 % melhor que 88 %
0,72 melhor que 31 %
72,1 melhor que 7 %
1,03 melhor que 40 %
59 % de 75 duelos melhor que 84 %
55 % de 11 situações melhor que 87 %
Nuke15
47 % melhor que 19 %
0,70 melhor que 20 %
73,2 melhor que 10 %
1,08-
41 % de 51 duelos melhor que 4 %
58 % de 12 situações melhor que 87 %
Inferno13
54 % -
0,90 -
90,7 -
1,32-
58 % de 84 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis11
55 % -
0,84 -
81,8 -
1,22-
55 % de 53 duelos -
100 % de 4 situações -
Overpass3
33 % -
0,82 -
85,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Monroy- joga

Em 155 partidas, Monroy- tem K/R 0,86 e ADR 86,9; o rating das 137 partidas com rating fica em 1,27. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 85 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,67. Monroy- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−4 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+154 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,12, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, ADR em 84,9, ELO em 3.105. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +73.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.