Monroy-
Como Monroy- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Ponto forte50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).
Armas e aim
Média1,33 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,67. Últimos 3 meses: 1,21 (no começo 1,33). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 102,4. Últimos 3 meses: 84,9 (no começo 88,8). Levemente acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 43 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 69 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 57 %). Logo acima da média (52 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.196. Últimos 3 meses: 3.105 (no começo 3.092).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 63 %.
Padrões
Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Monroy- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −4 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 3,14 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 155 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Monroy- joga
Em 155 partidas, Monroy- tem K/R 0,86 e ADR 86,9; o rating das 137 partidas com rating fica em 1,27. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 85 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,67. Monroy- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−4 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+154 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,12, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, ADR em 84,9, ELO em 3.105. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +73.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.