Monke_IYF

Áustria
No FACEIT desde 2022 272 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Monke_IYF joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 de 272 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 272 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (195 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 13 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 272 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 195 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,09 · Ø 0,29 melhor que 23 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 79,3
▼ Piorou
ELO −295

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −79 ELO
82 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −20 ELO
62 partidas · 40 % de winrate
Aos domingos −24 ELO, winrate 35 %

Monke_IYF perde mais ELO no Ancient: −79 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 272 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno90
53 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 33 %
80,5 melhor que 40 %
1,01 melhor que 33 %
55 % de 383 duelos melhor que 57 %
32 % de 59 situações melhor que 35 %
Ancient82
50 % melhor que 42 %
0,69 melhor que 23 %
75,7 melhor que 21 %
0,95 melhor que 21 %
49 % de 371 duelos melhor que 35 %
43 % de 49 situações melhor que 61 %
Anubis54
52 % melhor que 47 %
0,75 bem na média
80,5 melhor que 46 %
1,01 melhor que 40 %
59 % de 212 duelos melhor que 84 %
33 % de 46 situações melhor que 37 %
Cache23
48 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
52 % de 124 duelos -
36 % de 14 situações -
Dust 216
31 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 34 %
80,3 melhor que 45 %
0,97 melhor que 26 %
39 % de 61 duelos melhor que 4 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
91,6 -
1,12-
65 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
33 % -
0,74 -
87,6 -
1,11-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Monke_IYF joga

Em 272 partidas, Monke_IYF tem K/R 0,71, ADR 79,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 53 % de winrate em 90 partidas. Em 98 de 272 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. Monke_IYF perde mais ELO no Ancient (−79 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+91 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: ELO −295. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,98, ADR em 79,3. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.