Monjiro

Suriname
214 partidas registradas
Última atualização:

Como Monjiro joga?

Rating 0,95 (de 213 partidas) K/R 0,67 ADR 72,6 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 213 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 63 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 38 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 66 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 20 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 33 %−16 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 42 %+32 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 20 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 8 em 214 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 134 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 89 %
Dano de utility por round 2,3−2,0 · Ø 4,3 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,1, Winrate −4 p.p., ELO −254

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Às segundas +19 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Aim_map_faceit

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
56 % melhor que 69 %
0,69 melhor que 29 %
75,8 melhor que 29 %
0,99 melhor que 40 %
58 % de 302 duelos melhor que 86 %
58 % de 24 situações melhor que 92 %
Ancient42
55 % melhor que 65 %
0,70 melhor que 31 %
73,5 melhor que 13 %
0,99 melhor que 42 %
57 % de 181 duelos melhor que 82 %
36 % de 22 situações melhor que 47 %
Inferno37
41 % melhor que 15 %
0,65 melhor que 15 %
71,1 melhor que 9 %
0,96 melhor que 28 %
51 % de 184 duelos melhor que 39 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Mirage22
55 % melhor que 64 %
0,62 melhor que 7 %
69,1 melhor que 5 %
0,84 melhor que 4 %
42 % de 90 duelos melhor que 10 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Cache19
47 % -
0,75 -
79,3 -
1,03-
55 % de 99 duelos -
36 % de 14 situações -
Nuke17
41 % melhor que 13 %
0,64 melhor que 7 %
66,3 melhor que 1 %
0,86 melhor que 3 %
51 % de 100 duelos melhor que 39 %
75 % de 8 situações melhor que 97 %
Anubis10
30 % -
0,68 -
73,4 -
0,94-
49 % de 43 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Monjiro joga

Em 214 partidas, Monjiro tem K/R 0,67 e ADR 72,6; o rating das 213 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 61 partidas. Em 66 de 213 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. Ele manda melhor em no Dust 2 (+128 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −9,1, Winrate −4 p.p., ELO −254. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.