Molokko

Países Baixos
No FACEIT desde 2016 297 partidas registradas 117 partidas em 30 dias
ELO ▲ 349
3.077
Pico em 30 dias: 3.113
Rank EU ▲ 475 posições
#6.011
Países Baixos #39 no Países Baixos
30 dias · antes #6.486 · melhor #5.560
Última atualização:

Como Molokko joga?

Rating 1,07 (de 247 partidas) K/R 0,75 ADR 81,7 de 297 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 297 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 47x 4K, 2 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,25 · Ø 0,32 melhor que 96 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +71
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 82,2, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 297 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −159 ELO
45 partidas · 31 % de winrate
Na 4ª partida do dia −134 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −51 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

Molokko perde mais ELO na 3ª partida do dia: −159 ELO, 31 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 297 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % bem na média
0,77 melhor que 54 %
83,5 melhor que 56 %
1,09 melhor que 58 %
55 % de 304 duelos melhor que 64 %
38 % de 37 situações melhor que 47 %
Dust 251
45 % melhor que 17 %
0,73 melhor que 36 %
78,6 melhor que 32 %
1,06 melhor que 44 %
50 % de 122 duelos melhor que 35 %
57 % de 21 situações melhor que 90 %
Ancient43
49 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 46 %
79,8 melhor que 37 %
1,03 melhor que 39 %
53 % de 130 duelos bem na média
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Inferno30
53 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 40 %
82,4 melhor que 42 %
1,13 bem na média
51 % de 90 duelos melhor que 25 %
43 % de 21 situações melhor que 59 %
Anubis29
45 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 33 %
82,3 melhor que 54 %
0,98 melhor que 23 %
54 % de 107 duelos melhor que 59 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Cache28
64 % melhor que 65 %
0,81 melhor que 57 %
83,8 melhor que 41 %
1,13 melhor que 53 %
55 % de 110 duelos bem na média
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Nuke28
68 % melhor que 82 %
0,73 melhor que 31 %
79,9 melhor que 36 %
1,02 melhor que 28 %
47 % de 78 duelos melhor que 17 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Molokko joga

Em 297 partidas, Molokko tem K/R 0,75 e ADR 81,7; o rating das 247 partidas com rating fica em 1,07. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 100 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. Molokko perde mais ELO na 3ª partida do dia (−159 ELO, winrate 31 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+187 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +187 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +71. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 82,2, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +131.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.