Molodoyy06

Japão
119 partidas registradas
Última atualização:

Como Molodoyy06 joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,5 de 119 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 49 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 53 %+5 p.p. · Ø 48 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 7 em 119 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 59 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 119 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 7,3+3,1 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,23 · Ø 0,27 melhor que 93 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Molodoyy06 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 119 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 119 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +55 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +30 ELO, winrate 28 %
Às sextas +55 ELO, winrate 44 %

Molodoyy06 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +55 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 119 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % melhor que 64 %
0,77 melhor que 71 %
83,1 melhor que 68 %
1,12 melhor que 83 %
55 % de 143 duelos melhor que 75 %
31 % de 29 situações melhor que 30 %
Dust 229
38 % melhor que 11 %
0,79 melhor que 80 %
83,9 melhor que 71 %
1,12 melhor que 84 %
50 % de 119 duelos bem na média
50 % de 20 situações melhor que 82 %
Anubis22
45 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 54 %
77,8 melhor que 39 %
1,01 bem na média
50 % de 96 duelos melhor que 43 %
24 % de 25 situações melhor que 18 %
Ancient19
53 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 38 %
81,7 melhor que 64 %
0,96 melhor que 35 %
48 % de 79 duelos melhor que 35 %
45 % de 22 situações melhor que 72 %
Inferno7
100 % -
0,67 -
80,9 -
0,94-
54 % de 39 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,63 -
73,1 -
0,88-
44 % de 27 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Molodoyy06 joga

Em 119 partidas, Molodoyy06 tem K/R 0,74, ADR 81,5 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 45 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Molodoyy06 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+55 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.