Mobilus

França
No FACEIT desde 2019 248 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Mobilus joga?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 77,7 de 248 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 248 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (187 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 248 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 29x 4K, 0 aces em 187 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 78,0, Headshots em 45 %, Winrate em 52 %, ELO em 2.084
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 248 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −353 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −93 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −184 ELO, winrate 46 %
Às segundas −107 ELO, winrate 39 %

Mobilus perde mais ELO no Dust 2: −353 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,83 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 248 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno70
56 % melhor que 59 %
0,66 melhor que 19 %
77,7 melhor que 37 %
0,90 melhor que 13 %
49 % de 386 duelos melhor que 33 %
37 % de 27 situações melhor que 51 %
Dust 255
51 % melhor que 48 %
0,67 melhor que 18 %
78,0 melhor que 35 %
0,93 melhor que 17 %
40 % de 248 duelos melhor que 5 %
35 % de 31 situações melhor que 44 %
Nuke44
57 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 35 %
79,5 melhor que 35 %
1,03 melhor que 40 %
48 % de 165 duelos melhor que 26 %
28 % de 29 situações melhor que 20 %
Anubis33
48 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 41 %
83,1 melhor que 63 %
0,98 melhor que 31 %
44 % de 162 duelos melhor que 13 %
32 % de 22 situações melhor que 35 %
Cache24
46 % -
0,60 -
71,9 -
0,84-
43 % de 142 duelos -
20 % de 10 situações -
Ancient12
50 % -
0,64 -
76,0 -
0,88-
49 % de 55 duelos -
44 % de 9 situações -
Mirage8
38 % -
0,59 -
67,3 -
0,81-
38 % de 37 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mobilus joga

Em 248 partidas, Mobilus tem K/R 0,67, ADR 77,7 e rating 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 44 partidas. Em 69 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 187 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. Mobilus perde mais ELO no Dust 2 (−353 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Inferno (+72 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −111 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 78,0, Headshots em 45 %, Winrate em 52 %, ELO em 2.084. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.