MoMoBaanG

Áustria
No FACEIT desde 2019 229 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MoMoBaanG joga?

Rating 0,96 (de 199 partidas) K/R 0,70 ADR 77,5 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 9 em 229 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,2−0,1 · Ø 4,3 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 76 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 78,7, Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −140

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −239 ELO
40 partidas · 30 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −117 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +50 ELO, winrate 28 %
Às sextas −47 ELO, winrate 32 %

MoMoBaanG perde mais ELO no Anubis: −239 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
40 % melhor que 18 %
0,67 melhor que 23 %
77,0 melhor que 35 %
0,88 melhor que 10 %
49 % de 249 duelos melhor que 43 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Mirage43
56 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 41 %
76,7 melhor que 35 %
1,01 bem na média
51 % de 198 duelos melhor que 55 %
39 % de 28 situações melhor que 52 %
Ancient42
50 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 43 %
81,5 melhor que 56 %
0,97 melhor que 32 %
51 % de 248 duelos bem na média
46 % de 24 situações melhor que 69 %
Anubis40
30 % melhor que 3 %
0,66 melhor que 17 %
72,8 melhor que 16 %
0,93 melhor que 19 %
46 % de 193 duelos melhor que 23 %
40 % de 15 situações melhor que 57 %
Inferno28
54 % melhor que 53 %
0,75 melhor que 57 %
82,5 melhor que 59 %
1,02 melhor que 45 %
50 % de 161 duelos melhor que 40 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Cache14
79 % -
0,68 -
73,0 -
0,92-
48 % de 87 duelos -
20 % de 10 situações -
Nuke9
44 % -
0,76 -
77,9 -
1,18-
49 % de 39 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MoMoBaanG joga

Em 229 partidas, MoMoBaanG tem K/R 0,70 e ADR 77,5; o rating das 199 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 14,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 70 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. MoMoBaanG perde mais ELO no Anubis (−239 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Inferno (+65 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: ELO −140. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,7, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +81.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.