Mnkh_

Mongólia
No FACEIT desde 2024 149 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▲ 42
1.985
Pico em 30 dias: 2.055
Rank SEA ▼ 772 posições
#6.833
30 dias · antes #6.061 · melhor #4.676
Última atualização:

Como Mnkh_ joga?

Rating 0,93 (de 119 partidas) K/R 0,66 ADR 78,0 de 149 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 4 em 149 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 3x 4K, 3 aces em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,6+1,3 · Ø 4,3 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +163
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 80,2, Winrate em 43 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −14 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 17 % de winrate
Às quintas −14 ELO, winrate 38 %

Mnkh_ perde mais ELO no Ancient: −14 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,58 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 26 %
81,0 melhor que 52 %
0,98 melhor que 36 %
49 % de 169 duelos melhor que 39 %
48 % de 23 situações melhor que 72 %
Dust 234
35 % melhor que 9 %
0,63 melhor que 9 %
74,7 melhor que 23 %
0,91 melhor que 16 %
42 % de 125 duelos melhor que 11 %
57 % de 14 situações melhor que 91 %
Mirage34
44 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 24 %
77,9 melhor que 41 %
0,94 melhor que 27 %
45 % de 163 duelos melhor que 21 %
29 % de 17 situações melhor que 24 %
Anubis15
53 % bem na média
0,65 melhor que 14 %
78,9 melhor que 43 %
0,86-
55 % de 78 duelos melhor que 71 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Inferno14
36 % -
0,68 -
85,7 -
0,95-
53 % de 68 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke12
42 % -
0,59 -
71,1 -
0,84-
40 % de 45 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mnkh_ joga

Em 149 partidas, Mnkh_ tem K/R 0,66 e ADR 78,0; o rating das 119 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 14,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 53 % de winrate em 15 partidas. Em 34 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,95. Mnkh_ perde mais ELO no Ancient (−14 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +13 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +163. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 80,2, Winrate em 43 %. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.