Ml3k0_ChOMIk
Histórico de nomes de Ml3k0_ChOMIk
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Ml3k0_ChOMIk joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (181 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média67 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Ponto forte3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,6).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (70 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,22. Últimos 3 meses: 1,19 (no começo 1,15). Claramente acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 99,4. Últimos 3 meses: 98,2 (no começo 97,7). Bem acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 65 % (no começo 69 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.817. Últimos 3 meses: 3.588 (no começo 3.566).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 19 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %.
Padrões
Das últimas 279 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Ml3k0_ChOMIk perde mais ELO no Mirage: −279 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 279 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Ml3k0_ChOMIk joga
Em 403 partidas, Ml3k0_ChOMIk tem K/R 0,87 e ADR 97,9; o rating das 279 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 67 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,7 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 46 partidas. Em 152 de 279 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 181 partidas com valores detalhados: 66x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. Ml3k0_ChOMIk perde mais ELO no Mirage (−279 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+212 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +106 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,88, Rating em 1,19, ADR em 98,2, Winrate em 56 %, ELO em 3.588. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +183.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.