Mjw_-

EUA
185 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Mjw_- joga?

Rating 0,93 (de 184 partidas) K/R 0,69 ADR 79,9 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 4.
Entry
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 14 %+5 p.p. · Ø 9 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 48 %0 p.p. · Ø 48 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−13 p.p. · Ø 39 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 43 %0 p.p. · Ø 43 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 3 em 185 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,6).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,7+3,1 · Ø 3,6 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,06 · Ø 0,23 melhor que 67 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,93, ADR em 81,0, Winrate em 51 %, ELO em 1.009
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Bem na média (0,69).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −68 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
No Nuke −7 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Aos domingos +22 ELO, winrate 30 %

Mjw_- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −68 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 57 %
79,7 melhor que 66 %
0,95 bem na média
56 % de 240 duelos melhor que 87 %
29 % de 17 situações melhor que 31 %
Mirage38
47 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 43 %
80,3 melhor que 68 %
0,90 melhor que 31 %
51 % de 175 duelos melhor que 67 %
33 % de 15 situações melhor que 38 %
Ancient29
48 % melhor que 44 %
0,70 melhor que 59 %
81,6 melhor que 76 %
0,94 melhor que 53 %
51 % de 159 duelos melhor que 68 %
28 % de 18 situações melhor que 28 %
Inferno24
63 % melhor que 86 %
0,73 melhor que 71 %
85,6 melhor que 86 %
0,98 melhor que 60 %
53 % de 151 duelos melhor que 75 %
44 % de 9 situações melhor que 72 %
Nuke22
55 % melhor que 62 %
0,64 melhor que 24 %
73,5 melhor que 33 %
0,86 melhor que 21 %
43 % de 138 duelos melhor que 22 %
21 % de 14 situações melhor que 15 %
Cache16
50 % -
0,73 -
81,2 -
0,98-
42 % de 74 duelos -
56 % de 9 situações -
Anubis11
45 % -
0,63 -
71,7 -
0,88-
51 % de 51 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mjw_- joga

Em 185 partidas, Mjw_- tem K/R 0,69 e ADR 79,9; o rating das 184 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 4. Em média 15,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 50 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. Mjw_- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−68 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+91 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +81 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,93, ADR em 81,0, Winrate em 51 %, ELO em 1.009. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.