MizantropNya

Hong Kong
252 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MizantropNya joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,9 de 252 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 252 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 252 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 50x 4K, 2 aces em 174 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,2−1,1 · Ø 4,3 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7, ELO +75
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,66). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 252 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −135 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −91 ELO
58 partidas · 40 % de winrate
Às sextas −43 ELO, winrate 38 %

MizantropNya perde mais ELO no Ancient: −135 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 252 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 41 %
77,2 melhor que 37 %
0,98 melhor que 39 %
46 % de 367 duelos melhor que 26 %
47 % de 47 situações melhor que 75 %
Dust 272
42 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 43 %
75,1 melhor que 25 %
0,96 melhor que 33 %
45 % de 275 duelos melhor que 21 %
43 % de 46 situações melhor que 66 %
Anubis36
44 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 44 %
80,1 melhor que 50 %
1,00 melhor que 43 %
47 % de 169 duelos melhor que 27 %
35 % de 17 situações melhor que 45 %
Ancient29
38 % melhor que 11 %
0,73 bem na média
81,9 melhor que 57 %
1,00 melhor que 45 %
48 % de 127 duelos melhor que 33 %
36 % de 25 situações melhor que 45 %
Nuke18
72 % melhor que 92 %
0,71 melhor que 26 %
77,7 melhor que 26 %
0,98 melhor que 24 %
47 % de 103 duelos melhor que 23 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Cache13
54 % -
0,66 -
77,8 -
0,90-
46 % de 50 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno11
27 % -
0,77 -
84,3 -
1,06-
54 % de 63 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MizantropNya joga

Em 252 partidas, MizantropNya tem K/R 0,71, ADR 77,9 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 90 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 117 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. MizantropNya perde mais ELO no Ancient (−135 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+101 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +101 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7, ELO +75. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −158.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.