Mittaen_

Países Baixos
No FACEIT desde 2015 377 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
ELO ▼ 35
3.160
Pico em 30 dias: 3.200
Rank EU ▲ 226 posições
#4.350
Países Baixos #28 no Países Baixos
30 dias · antes #4.576 · melhor #3.784
Última atualização:

Como Mittaen_ joga?

Rating 1,05 (de 363 partidas) K/R 0,75 ADR 80,5 de 377 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 363 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (306 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 377 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 63x 4K, 5 aces em 306 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

37 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (34 %).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 79,9, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −120

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 377 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −82 ELO
114 partidas · 49 % de winrate
No Cache −3 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +28 ELO, winrate 45 %
Às segundas +104 ELO, winrate 46 %

Mittaen_ perde mais ELO no Mirage: −82 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 377 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % melhor que 25 %
0,71 melhor que 26 %
76,7 melhor que 22 %
0,99 melhor que 24 %
48 % de 524 duelos melhor que 23 %
38 % de 56 situações melhor que 47 %
Ancient105
65 % melhor que 81 %
0,81 melhor que 74 %
88,3 melhor que 78 %
1,13 melhor que 72 %
54 % de 473 duelos melhor que 59 %
37 % de 46 situações melhor que 45 %
Dust 261
48 % melhor que 25 %
0,73 melhor que 36 %
76,5 melhor que 22 %
1,03 melhor que 35 %
49 % de 266 duelos melhor que 30 %
31 % de 39 situações melhor que 28 %
Nuke37
59 % bem na média
0,77 bem na média
80,8 melhor que 41 %
1,06 melhor que 42 %
48 % de 137 duelos melhor que 21 %
29 % de 17 situações melhor que 23 %
Cache35
46 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 24 %
76,8 melhor que 15 %
1,02 melhor que 22 %
53 % de 162 duelos melhor que 39 %
57 % de 14 situações melhor que 84 %
Inferno25
48 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 23 %
80,2 melhor que 30 %
1,09 melhor que 41 %
57 % de 131 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 59 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mittaen_ joga

Em 377 partidas, Mittaen_ tem K/R 0,75 e ADR 80,5; o rating das 363 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 37 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 105 partidas. Em 152 de 363 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 124 abaixo de 0,90. Em 306 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. Mittaen_ perde mais ELO no Mirage (−82 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+360 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +330 ELO. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −120. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 79,9, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.