Mitrandir

Lesoto
No FACEIT desde 2016 201 partidas registradas
Última atualização:

Como Mitrandir joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 74,4 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 201 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 201 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 121 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 73,3, Winrate em 51 %, ELO em 2.128
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −22 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
No Ancient −21 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados −23 ELO, winrate 33 %

Mitrandir perde mais ELO no Cache: −22 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 290
56 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 45 %
75,8 melhor que 24 %
1,02 melhor que 46 %
60 % de 270 duelos melhor que 90 %
37 % de 54 situações melhor que 49 %
Mirage39
49 % melhor que 40 %
0,62 melhor que 7 %
64,1 melhor que 1 %
0,87 melhor que 7 %
49 % de 116 duelos melhor que 40 %
48 % de 21 situações melhor que 75 %
Ancient34
44 % melhor que 24 %
0,84 melhor que 88 %
79,1 melhor que 36 %
1,17 melhor que 89 %
65 % de 108 duelos melhor que 98 %
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Cache23
61 % -
0,81 -
80,0 -
1,15-
71 % de 82 duelos -
46 % de 13 situações -
Anubis8
38 % -
0,67 -
69,8 -
0,87-
63 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno6
17 % -
0,74 -
76,0 -
0,99-
45 % de 11 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mitrandir joga

Em 201 partidas, Mitrandir tem K/R 0,74, ADR 74,4 e rating 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,4. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 81 de 201 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. Mitrandir perde mais ELO no Cache (−22 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Mirage (+62 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 73,3, Winrate em 51 %, ELO em 2.128.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.