Mistruzu

Polônia
No FACEIT desde 2020 278 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Mistruzu joga?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 89,3 de 278 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (247 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 34 em 278 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 39x 4K, 7 aces em 247 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,5+0,5 · Ø 4,0 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 14 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Mistruzu está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 261 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,66
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 278 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −245 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
No Nuke −89 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Aos domingos −142 ELO, winrate 46 %

Mistruzu perde mais ELO na 1ª partida do dia: −245 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,44 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 278 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
68 % melhor que 95 %
0,82 melhor que 78 %
89,1 melhor que 82 %
1,13 melhor que 74 %
52 % de 324 duelos bem na média
43 % de 58 situações melhor que 65 %
Ancient65
57 % melhor que 61 %
0,82 melhor que 78 %
91,7 melhor que 87 %
1,12 melhor que 72 %
58 % de 316 duelos melhor que 81 %
44 % de 36 situações melhor que 66 %
Nuke47
51 % melhor que 32 %
0,83 melhor que 75 %
89,9 melhor que 80 %
1,15 melhor que 70 %
49 % de 222 duelos melhor que 28 %
44 % de 36 situações melhor que 61 %
Anubis24
54 % bem na média
0,77 melhor que 59 %
86,7 melhor que 74 %
1,03 melhor que 40 %
50 % de 123 duelos melhor que 36 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Vertigo24
54 % -
0,86 -
97,7 -
1,20-
61 % de 98 duelos -
42 % de 19 situações -
Dust 217
41 % melhor que 12 %
0,75 bem na média
80,0 melhor que 41 %
1,03 melhor que 39 %
48 % de 97 duelos melhor que 27 %
23 % de 13 situações melhor que 12 %
Inferno13
46 % -
0,76 -
85,2 -
1,07-
50 % de 76 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache11
36 % -
0,71 -
81,3 -
0,98-
47 % de 64 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mistruzu joga

Em 278 partidas, Mistruzu tem K/R 0,81, ADR 89,3 e rating 1,11. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,3. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 68 % de winrate em 76 partidas. Em 141 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 247 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Mistruzu perde mais ELO na 1ª partida do dia (−245 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+99 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +78 ELO. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.