Mistikooo

Ilhas Aland
No FACEIT desde 2017 223 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▲ 115
3.045
Pico em 30 dias: 3.139
Rank EU ▼ 2.755 posições
#6.803
Ilhas Aland #7 no Ilhas Aland
30 dias · antes #4.048 · melhor #4.048
Última atualização:

Como Mistikooo joga?

Rating 1,05 (de 209 partidas) K/R 0,75 ADR 82,3 de 223 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 223 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 33x 4K, 0 aces em 129 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,13 · Ø 0,32 melhor que 13 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 81,6, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., ELO −56

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos domingos −114 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 223 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % melhor que 18 %
0,77 melhor que 54 %
84,0 melhor que 58 %
1,07 bem na média
56 % de 360 duelos melhor que 70 %
43 % de 49 situações melhor que 63 %
Nuke35
60 % melhor que 56 %
0,69 melhor que 16 %
75,6 melhor que 17 %
1,01 melhor que 25 %
48 % de 148 duelos melhor que 21 %
33 % de 9 situações melhor que 33 %
Ancient33
55 % melhor que 47 %
0,74 melhor que 40 %
83,5 melhor que 56 %
1,03 melhor que 39 %
47 % de 127 duelos melhor que 19 %
54 % de 24 situações melhor que 85 %
Anubis25
56 % bem na média
0,81 melhor que 75 %
87,3 melhor que 77 %
1,11 melhor que 65 %
55 % de 142 duelos melhor que 64 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Dust 217
47 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 27 %
81,2 melhor que 46 %
0,95 melhor que 13 %
51 % de 72 duelos melhor que 41 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Cache14
50 % -
0,77 -
79,7 -
1,09-
69 % de 52 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno13
62 % -
0,73 -
81,3 -
1,02-
50 % de 56 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
0,69 -
75,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mistikooo joga

Em 223 partidas, Mistikooo tem K/R 0,75 e ADR 82,3; o rating das 209 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 48 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 90 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. Ele manda melhor em no Mirage (+135 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +15 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −56. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 81,6, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +139.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.