Miroooh

Portugal
No FACEIT desde 2016 92 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Miroooh joga?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 88,7 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 92 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,8 %+3,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 85 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 27x 4K, 3 aces em 92 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,25 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Miroooh está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 92 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +27 ELO
26 partidas · 46 % de winrate

Miroooh perde mais ELO na 2ª partida do dia: +27 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,28 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
69 % melhor que 96 %
0,84 melhor que 87 %
90,0 melhor que 87 %
1,17 melhor que 88 %
52 % de 138 duelos melhor que 57 %
45 % de 22 situações melhor que 72 %
Dust 221
67 % melhor que 94 %
0,91 melhor que 97 %
91,8 melhor que 91 %
1,34 melhor que 98 %
57 % de 115 duelos melhor que 81 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Inferno13
54 % -
0,81 -
83,3 -
1,17-
63 % de 64 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache12
67 % -
0,95 -
100,2 -
1,41-
58 % de 52 duelos -
0 % de 4 situações -
Ancient9
44 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
56 % de 50 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis7
43 % -
0,63 -
74,9 -
0,87-
48 % de 46 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke4
75 % -
0,92 -
85,8 -
1,37-
48 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Miroooh joga

Em 92 partidas, Miroooh tem K/R 0,85, ADR 88,7 e rating 1,21. Ponto mais forte: Rating com 1,21. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 69 % de winrate em 26 partidas. Em 59 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,24. Miroooh perde mais ELO na 2ª partida do dia (+27 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+115 ELO, winrate 69 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 71 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.