Miral

Japão
No FACEIT desde 2015 179 partidas registradas 136 partidas em 30 dias
ELO ▲ 155
3.008
Pico em 30 dias: 3.276
Rank EU ▼ 197 posições
#8.041
Japão #158 no Japão
30 dias · antes #7.844 · melhor #6.137
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 26m

Como Miral joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,9 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+5 p.p. · Ø 42 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto levemente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 179 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 31x 4K, 4 aces em 179 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 6,1+2,2 · Ø 3,9 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Miral está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 179 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
SetOut

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −147 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
No Cache −94 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Às quintas −179 ELO, winrate 36 %

Miral perde mais ELO na 2ª partida do dia: −147 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % melhor que 36 %
0,75 melhor que 46 %
84,7 melhor que 62 %
1,03 melhor que 39 %
50 % de 254 duelos melhor que 35 %
47 % de 32 situações melhor que 73 %
Anubis34
44 % melhor que 16 %
0,76 melhor que 53 %
84,9 melhor que 67 %
1,03 melhor que 39 %
52 % de 177 duelos melhor que 46 %
32 % de 25 situações melhor que 32 %
Mirage26
46 % melhor que 16 %
0,77 melhor que 54 %
86,8 melhor que 72 %
1,03 melhor que 37 %
48 % de 162 duelos melhor que 23 %
63 % de 16 situações melhor que 97 %
Nuke22
64 % melhor que 70 %
0,85 melhor que 82 %
90,6 melhor que 83 %
1,17 melhor que 76 %
49 % de 107 duelos melhor que 26 %
55 % de 11 situações melhor que 81 %
Cache21
43 % melhor que 8 %
0,77 melhor que 41 %
84,1 melhor que 43 %
1,07 melhor que 35 %
43 % de 101 duelos melhor que 5 %
55 % de 11 situações melhor que 81 %
Inferno15
53 % melhor que 21 %
0,80 melhor que 58 %
88,7 melhor que 66 %
1,11 melhor que 46 %
59 % de 83 duelos melhor que 62 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Dust 23
100 % -
0,67 -
75,2 -
0,95-
50 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Miral joga

Em 179 partidas, Miral tem K/R 0,77, ADR 85,9 e rating 1,06. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 70 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 179 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 4 aces. Miral perde mais ELO na 2ª partida do dia (−147 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Nuke (+120 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −64 ELO. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.