Ministrant

Tanzânia
No FACEIT desde 2022 284 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ministrant joga?

Rating 0,98 (de 274 partidas) K/R 0,71 ADR 81,6 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 274 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 50 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 284 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 8,8+4,7 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,04 · Ø 0,30 melhor que 64 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 82,6, Headshots em 52 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −58

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −34 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
No Ancient −24 ELO
63 partidas · 51 % de winrate
Às terças −9 ELO, winrate 42 %

Ministrant perde mais ELO no Cache: −34 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % melhor que 64 %
0,68 melhor que 21 %
78,5 melhor que 37 %
0,96 melhor que 25 %
51 % de 487 duelos bem na média
47 % de 53 situações melhor que 75 %
Ancient63
51 % melhor que 45 %
0,74 melhor que 46 %
87,6 melhor que 76 %
1,00 melhor que 37 %
52 % de 290 duelos melhor que 53 %
22 % de 45 situações melhor que 15 %
Nuke27
44 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 41 %
81,6 melhor que 44 %
0,98 melhor que 24 %
48 % de 115 duelos melhor que 26 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Anubis24
58 % melhor que 68 %
0,75 melhor que 55 %
85,6 melhor que 73 %
1,04 bem na média
57 % de 116 duelos melhor que 79 %
33 % de 18 situações melhor que 40 %
Cache21
33 % -
0,72 -
75,7 -
1,01-
49 % de 97 duelos -
41 % de 17 situações -
Inferno21
48 % melhor que 29 %
0,68 melhor que 21 %
80,8 melhor que 47 %
0,95 melhor que 19 %
44 % de 104 duelos melhor que 15 %
56 % de 16 situações melhor que 86 %
Dust 216
44 % melhor que 22 %
0,65 melhor que 10 %
74,7 melhor que 18 %
0,86-
36 % de 47 duelos melhor que 1 %
31 % de 16 situações melhor que 31 %
Vertigo8
50 % -
0,79 -
94,3 -
1,09-
43 % de 35 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ministrant joga

Em 284 partidas, Ministrant tem K/R 0,71 e ADR 81,6; o rating das 274 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,8. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,98. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 16,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 91 de 274 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. Ministrant perde mais ELO no Cache (−34 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Inferno (+51 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +50 ELO. Ficou pior: ELO −58. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 82,6, Headshots em 52 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.