Mikoo

Brasil
No FACEIT desde 2017 153 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▲ 57
3.343
Pico em 30 dias: 3.464
Rank EU ▼ 834 posições
#2.076
Brasil #8 no Brasil
30 dias · antes #1.242 · melhor #1.242
Última atualização:

Como Mikoo joga?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,3 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 34 %+13 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 153 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,3 %−1,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +396
= Igual
Winrate em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −67 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
Na 2ª partida do dia +26 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +18 ELO, winrate 53 %
Aos domingos −60 ELO, winrate 52 %

Mikoo perde mais ELO no Dust 2: −67 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,90 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
63 % melhor que 82 %
0,65 melhor que 8 %
74,4 melhor que 13 %
0,94 melhor que 12 %
49 % de 193 duelos melhor que 28 %
45 % de 40 situações melhor que 70 %
Dust 247
49 % melhor que 27 %
0,66 melhor que 10 %
73,6 melhor que 12 %
0,95 melhor que 13 %
46 % de 157 duelos melhor que 17 %
33 % de 30 situações melhor que 33 %
Nuke21
67 % melhor que 77 %
0,73 melhor que 31 %
76,4 melhor que 20 %
1,02 melhor que 28 %
47 % de 83 duelos melhor que 17 %
44 % de 9 situações melhor que 61 %
Ancient19
63 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 26 %
80,2 melhor que 39 %
1,04 melhor que 43 %
59 % de 74 duelos melhor que 84 %
40 % de 5 situações melhor que 54 %
Anubis6
50 % -
0,75 -
85,4 -
1,09-
62 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mikoo joga

Em 153 partidas, Mikoo tem K/R 0,67, ADR 75,3 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,3 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 49 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. Mikoo perde mais ELO no Dust 2 (−67 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+112 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +396. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.