Mikir53
Histórico de nomes de Mikir53
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Mikir53 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (236 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto fraco1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 1,01). Logo abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 81,4. Últimos 3 meses: 81,0 (no começo 80,4). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 41 %. Últimos 3 meses: 40 % (no começo 39 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 53 %). Logo abaixo da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.907. Últimos 3 meses: 2.711 (no começo 2.877).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 18 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 44 %.
Padrões
Das últimas 308 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Mikir53 perde mais ELO no Dust 2: −31 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 308 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Mikir53 joga
Em 308 partidas, Mikir53 tem K/R 0,75, ADR 80,9 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 121 de 308 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 236 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Mikir53 perde mais ELO no Dust 2 (−31 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+31 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 81,0, Headshots em 40 %. Últimos 30 dias: 141 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +4.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.