Mikir53

Rússia
No FACEIT desde 2023 308 partidas registradas 141 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Mikir53 joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,9 de 308 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 308 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (236 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 10 em 308 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 53x 4K, 4 aces em 236 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 81,0, Headshots em 40 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −166

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 308 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −31 ELO
73 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Às terças −89 ELO, winrate 41 %

Mikir53 perde mais ELO no Dust 2: −31 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 308 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage108
53 % bem na média
0,74 melhor que 46 %
80,3 melhor que 44 %
1,02 melhor que 41 %
54 % de 687 duelos melhor que 63 %
39 % de 51 situações bem na média
Dust 273
49 % melhor que 36 %
0,76 melhor que 57 %
81,5 melhor que 51 %
1,04 melhor que 47 %
53 % de 504 duelos melhor que 55 %
43 % de 35 situações melhor que 64 %
Nuke46
48 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 29 %
78,0 melhor que 28 %
0,98 melhor que 24 %
55 % de 251 duelos melhor que 62 %
22 % de 23 situações melhor que 12 %
Anubis44
45 % melhor que 25 %
0,78 melhor que 66 %
83,1 melhor que 59 %
1,05 bem na média
57 % de 375 duelos melhor que 76 %
45 % de 22 situações melhor que 66 %
Cache14
50 % -
0,83 -
88,6 -
1,10-
64 % de 95 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient13
62 % -
0,70 -
75,7 -
0,97-
41 % de 79 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno8
38 % -
0,74 -
83,0 -
1,01-
52 % de 52 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mikir53 joga

Em 308 partidas, Mikir53 tem K/R 0,75, ADR 80,9 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 121 de 308 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 127 abaixo de 0,90. Em 236 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Mikir53 perde mais ELO no Dust 2 (−31 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+31 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 81,0, Headshots em 40 %. Últimos 30 dias: 141 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.