Middleway

Ucrânia
No FACEIT desde 2025 192 partidas registradas 149 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Middleway joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,1 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 16 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 35x 4K, 4 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 6,3+2,3 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,05 · Ø 0,31 melhor que 67 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Middleway está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 192 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −75 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Na 1ª partida do dia −11 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +14 ELO, winrate 51 %

Middleway perde mais ELO no Ancient: −75 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,06 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
66 % melhor que 92 %
0,82 melhor que 78 %
85,3 melhor que 67 %
1,19 melhor que 86 %
53 % de 215 duelos melhor que 55 %
40 % de 48 situações melhor que 55 %
Ancient40
53 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
78,4 melhor que 30 %
1,02 melhor que 39 %
46 % de 106 duelos melhor que 17 %
38 % de 26 situações bem na média
Dust 236
56 % melhor que 60 %
0,76 melhor que 53 %
84,3 melhor que 63 %
1,06 bem na média
45 % de 164 duelos melhor que 15 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Anubis17
29 % melhor que 1 %
0,68 melhor que 16 %
76,4 melhor que 21 %
0,94 melhor que 14 %
48 % de 63 duelos melhor que 26 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Inferno16
69 % melhor que 84 %
0,82 melhor que 65 %
89,5 melhor que 69 %
1,18 melhor que 67 %
36 % de 53 duelos melhor que 1 %
40 % de 10 situações bem na média
Cache13
62 % -
0,68 -
75,9 -
0,91-
52 % de 62 duelos -
27 % de 11 situações -
Nuke8
63 % -
0,70 -
77,8 -
1,00-
42 % de 33 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Middleway joga

Em 192 partidas, Middleway tem K/R 0,76, ADR 82,1 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 88 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 4 aces. Middleway perde mais ELO no Ancient (−75 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+25 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −25 ELO. Últimos 30 dias: 149 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.