Mickelangelo

Brasil
No FACEIT desde 2021 127 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
ELO ▼ 10
2.362
Pico em 30 dias: 2.389
Rank SA ▼ 44 posições
#1.951
Brasil #1.264 no Brasil
30 dias · antes #1.907 · melhor #1.722
Última atualização:

Como Mickelangelo joga?

Rating 1,16 (de 77 partidas) K/R 0,84 ADR 92,4 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 86 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 77 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 4 em 127 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 39 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,24 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,82, Rating em 1,13, ADR em 91,8, Headshots em 51 %
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −10 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Às terças +3 ELO, winrate 41 %

Mickelangelo perde mais ELO no Ancient: −10 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis29
66 % melhor que 87 %
0,87 melhor que 92 %
94,2 melhor que 94 %
1,29 melhor que 96 %
57 % de 69 duelos melhor que 77 %
67 % de 6 situações melhor que 95 %
Nuke28
54 % bem na média
0,81 melhor que 68 %
91,3 melhor que 85 %
1,15 melhor que 72 %
52 % de 85 duelos melhor que 47 %
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Ancient24
46 % melhor que 28 %
0,96 melhor que 98 %
101,2 melhor que 98 %
1,27-
68 % de 74 duelos melhor que 98 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Inferno18
44 % melhor que 21 %
0,79 melhor que 65 %
90,4 melhor que 83 %
0,99-
48 % de 46 duelos melhor que 21 %
0 % de 5 situações melhor que 2 %
Cache6
33 % -
0,72 -
81,7 -
0,98-
53 % de 34 duelos -
0 % de 2 situações -
Dust 26
50 % -
0,70 -
81,5 -
1,09-
75 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo6
33 % -
0,77 -
89,6 -
1,10-
55 % de 31 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage5
40 % -
0,69 -
79,9 -
1,10-
60 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass5
60 % -
0,91 -
93,2 -
0,82-
75 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mickelangelo joga

Em 127 partidas, Mickelangelo tem K/R 0,84 e ADR 92,4; o rating das 77 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 29 partidas. Em 43 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. Mickelangelo perde mais ELO no Ancient (−10 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Nuke (+89 ELO, winrate 54 %). Ficou pior: Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, Rating em 1,13, ADR em 91,8, Headshots em 51 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.