Michacz

Polônia
No FACEIT desde 2015 137 partidas registradas 137 partidas em 30 dias
ELO ▲ 44
2.868
Pico em 30 dias: 3.025
Rank EU ▼ 4.839 posições
#13.608
Polônia #706 no Polônia
30 dias · antes #8.769 · melhor #8.053
Última atualização:

Como Michacz joga?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,4 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 56 %+15 p.p. · Ø 41 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,8 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,86 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,7−1,3 · Ø 4,0 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,15 · Ø 0,31 melhor que 10 %
Rounds com morte 78 %+7 p.p. · Ø 71 % melhor que 1 %

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −92 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Na 2ª partida do dia −40 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +20 ELO, winrate 39 %

Michacz perde mais ELO no Dust 2: −92 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
40 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 17 %
74,7 melhor que 16 %
0,89 melhor que 5 %
44 % de 237 duelos melhor que 12 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Ancient30
63 % melhor que 80 %
0,69 melhor que 19 %
74,6 melhor que 14 %
0,91 melhor que 9 %
52 % de 191 duelos bem na média
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Anubis18
61 % melhor que 74 %
0,68 melhor que 16 %
75,1 melhor que 16 %
0,92 melhor que 10 %
42 % de 85 duelos melhor que 7 %
70 % de 10 situações melhor que 98 %
Cache15
60 % melhor que 61 %
0,71 melhor que 21 %
80,1 melhor que 29 %
0,97 melhor que 12 %
54 % de 87 duelos bem na média
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Mirage13
54 % -
0,61 -
66,8 -
0,79-
44 % de 66 duelos -
100 % de 2 situações -
Inferno10
50 % -
0,65 -
74,3 -
0,90-
42 % de 64 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke8
75 % -
0,66 -
72,5 -
0,91-
50 % de 40 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Michacz joga

Em 137 partidas, Michacz tem K/R 0,67, ADR 74,4 e rating 0,90. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,86. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 30 partidas. Em 34 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Michacz perde mais ELO no Dust 2 (−92 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+110 ELO, winrate 65 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +110 ELO. Últimos 30 dias: 137 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +116.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.