Mexanizatr

Tchéquia
156 partidas registradas
Última atualização:

Como Mexanizatr joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,5 de 156 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 156 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 83 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 6 em 156 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,19 · Ø 0,30 melhor que 6 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,03, ADR em 82,1, ELO em 2.342
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 156 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −50 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −25 ELO
52 partidas · 63 % de winrate
Às quintas −25 ELO, winrate 50 %

Mexanizatr perde mais ELO na 1ª partida do dia: −50 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 156 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % melhor que 86 %
0,81 melhor que 78 %
85,7 melhor que 70 %
1,12 melhor que 75 %
57 % de 258 duelos melhor que 80 %
41 % de 34 situações melhor que 60 %
Dust 233
36 % melhor que 7 %
0,67 melhor que 16 %
72,9 melhor que 11 %
0,89 melhor que 7 %
48 % de 182 duelos melhor que 30 %
31 % de 16 situações melhor que 34 %
Anubis24
58 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 36 %
78,1 melhor que 31 %
1,03 melhor que 46 %
48 % de 128 duelos melhor que 26 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Ancient18
44 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 45 %
80,1 melhor que 41 %
0,99 melhor que 33 %
52 % de 97 duelos bem na média
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Inferno17
65 % melhor que 81 %
0,77 melhor que 57 %
83,6 melhor que 54 %
1,04 melhor que 39 %
66 % de 99 duelos melhor que 96 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Nuke8
63 % -
0,95 -
104,0 -
1,27-
61 % de 62 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
75 % -
0,67 -
73,4 -
0,97-
50 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mexanizatr joga

Em 156 partidas, Mexanizatr tem K/R 0,76, ADR 81,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 66 de 156 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Mexanizatr perde mais ELO na 1ª partida do dia (−50 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,03, ADR em 82,1, ELO em 2.342. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.