MessengerMAX

Rússia
187 partidas registradas 123 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MessengerMAX joga?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,6 de 187 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 187 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 187 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % bem na média
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,09 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,19 · Ø 0,28 melhor que 4 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se MessengerMAX está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 165 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87.

Padrões

Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −93 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
No Dust 2 −20 ELO
56 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −83 ELO, winrate 46 %
Às quintas −60 ELO, winrate 30 %

MessengerMAX perde mais ELO no Mirage: −93 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 187 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 256
52 % bem na média
0,77 melhor que 65 %
87,5 melhor que 80 %
1,04 melhor que 53 %
55 % de 341 duelos melhor que 71 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Mirage40
53 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 74 %
86,3 melhor que 78 %
1,07 melhor que 66 %
57 % de 221 duelos melhor que 83 %
38 % de 26 situações bem na média
Ancient26
62 % melhor que 84 %
0,78 melhor que 68 %
86,4 melhor que 74 %
1,07 melhor que 65 %
52 % de 112 duelos melhor que 55 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Nuke25
64 % melhor que 77 %
0,70 melhor que 23 %
76,3 melhor que 20 %
1,02 melhor que 37 %
46 % de 134 duelos melhor que 19 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Inferno19
42 % melhor que 19 %
0,69 melhor que 31 %
76,3 melhor que 29 %
0,88 melhor que 8 %
49 % de 105 duelos melhor que 33 %
38 % de 8 situações melhor que 53 %
Anubis18
28 % melhor que 2 %
0,70 melhor que 31 %
80,8 bem na média
0,99 melhor que 35 %
53 % de 117 duelos melhor que 61 %
27 % de 11 situações melhor que 26 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MessengerMAX joga

Em 187 partidas, MessengerMAX tem K/R 0,75, ADR 83,6 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 75 de 187 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,20. MessengerMAX perde mais ELO no Mirage (−93 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Nuke (+76 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +32 ELO. Últimos 30 dias: 123 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −87.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.