Merzavec07

Emirados Árabes Unidos
No FACEIT desde 2021 144 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
ELO ▲ 49
2.109
Pico em 30 dias: 2.163
Rank EU
#176.882
Emirados Árabes Unidos #536 no Emirados Árabes Unidos
Última atualização:

Como Merzavec07 joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,3 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (123 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 144 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 57 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., Winrate +15 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −151 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −28 ELO, winrate 36 %

Merzavec07 perde mais ELO no Mirage: −151 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 60 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
63 % melhor que 87 %
0,74 bem na média
78,4 melhor que 37 %
1,06 melhor que 60 %
51 % de 194 duelos bem na média
44 % de 43 situações melhor que 69 %
Mirage34
50 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 28 %
72,8 melhor que 15 %
0,95 melhor que 26 %
50 % de 105 duelos melhor que 45 %
41 % de 27 situações melhor que 57 %
Anubis17
29 % melhor que 3 %
0,75 melhor que 56 %
76,6 melhor que 26 %
1,04 melhor que 53 %
39 % de 72 duelos melhor que 3 %
23 % de 13 situações melhor que 18 %
Ancient15
67 % melhor que 92 %
0,72 melhor que 38 %
74,7 melhor que 17 %
1,05 melhor que 58 %
49 % de 41 duelos melhor que 38 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Cache14
29 % -
0,65 -
72,7 -
0,88-
41 % de 59 duelos -
11 % de 9 situações -
Inferno10
60 % -
0,69 -
76,5 -
0,92-
51 % de 37 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke6
33 % -
0,69 -
71,0 -
0,88-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Merzavec07 joga

Em 144 partidas, Merzavec07 tem K/R 0,71, ADR 75,3 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 50 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. Merzavec07 perde mais ELO no Mirage (−151 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+95 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., Winrate +15 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,5. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.