Merm25

EUA
118 partidas registradas
Última atualização:

Como Merm25 joga?

Rating 0,90 (de 80 partidas) K/R 0,65 ADR 73,0 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 31 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 58 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,0, Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,64). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia ±0 ELO
27 partidas · 30 % de winrate

Merm25 perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,04 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 27 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % melhor que 32 %
0,63 melhor que 10 %
72,5 melhor que 16 %
0,91 melhor que 17 %
43 % de 115 duelos melhor que 15 %
11 % de 9 situações melhor que 2 %
Ancient20
45 % melhor que 36 %
0,64 melhor que 9 %
71,3 melhor que 9 %
0,80-
36 % de 47 duelos melhor que 1 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Anubis19
42 % melhor que 25 %
0,64 melhor que 13 %
73,0 melhor que 16 %
0,88-
31 % de 39 duelos melhor que 1 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Cache15
60 % -
0,71 -
75,5 -
0,97-
67 % de 36 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno11
55 % -
0,69 -
77,9 -
0,93-
53 % de 32 duelos -
0 % de 6 situações -
Dust 25
0 % -
0,60 -
67,1 -
0,77-
48 % de 33 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke4
50 % -
0,79 -
79,5 -
1,02-
44 % de 9 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass3
67 % -
0,56 -
61,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Merm25 joga

Em 118 partidas, Merm25 tem K/R 0,65 e ADR 73,0; o rating das 80 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,87. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 8. Em média 14,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 20 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. Merm25 perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+14 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +4,0, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.