Merl10
Como Merl10 joga?
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Ponto fraco28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).
Impacto
Ponto fraco1,5 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Kills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,41 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 23 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 46 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Merl10 joga
Em 46 partidas, Merl10 tem K/R 0,60, ADR 69,5 e rating 0,83. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 40 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 5. Em média 13,0 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 9 de 46 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.