MenaceOttoo9

Mongólia
No FACEIT desde 2021 324 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como MenaceOttoo9 joga?

Rating 1,14 (de 274 partidas) K/R 0,78 ADR 82,3 de 324 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 274 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (269 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 324 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 82 %
4K e aces 61x 4K, 8 aces em 269 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,52 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,22 · Ø 0,30 melhor que 94 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, ADR +9,0, Winrate +8 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,69). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 324 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −32 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Na 2ª partida do dia +32 ELO
63 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −19 ELO, winrate 37 %

MenaceOttoo9 perde mais ELO no Inferno: −32 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,61 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 56 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 324 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
57 % melhor que 68 %
0,78 melhor que 65 %
82,5 melhor que 56 %
1,15 melhor que 81 %
54 % de 245 duelos melhor que 63 %
33 % de 75 situações melhor que 32 %
Dust 273
56 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 61 %
82,7 melhor que 56 %
1,18 melhor que 84 %
53 % de 173 duelos melhor que 55 %
39 % de 38 situações melhor que 52 %
Ancient72
50 % melhor que 39 %
0,79 melhor que 65 %
81,4 melhor que 43 %
1,15 melhor que 80 %
50 % de 147 duelos melhor que 36 %
45 % de 47 situações melhor que 70 %
Nuke25
48 % melhor que 33 %
0,80 melhor que 65 %
83,3 melhor que 55 %
1,08 melhor que 56 %
62 % de 71 duelos melhor que 94 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Inferno23
30 % melhor que 3 %
0,75 melhor que 44 %
82,5 melhor que 39 %
1,08 melhor que 46 %
52 % de 63 duelos melhor que 32 %
31 % de 13 situações melhor que 28 %
Anubis15
47 % melhor que 30 %
0,74 melhor que 46 %
80,4 melhor que 44 %
1,04-
44 % de 41 duelos melhor que 11 %
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Cache14
36 % -
0,73 -
82,6 -
1,00-
50 % de 30 duelos -
63 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MenaceOttoo9 joga

Em 324 partidas, MenaceOttoo9 tem K/R 0,78 e ADR 82,3; o rating das 274 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 101 partidas. Em 134 de 274 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 269 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,29. MenaceOttoo9 perde mais ELO no Inferno (−32 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em no Mirage (+136 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, ADR +9,0, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.