MemiJung

Tailândia
81 partidas registradas
Última atualização:

Como MemiJung joga?

Rating 0,94 (de 60 partidas) K/R 0,68 ADR 76,9 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 9 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,18−0,09 · Ø 0,27 melhor que 26 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,06, Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 78,8
▼ Piorou
Winrate −6 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +2 ELO
33 partidas · 45 % de winrate

MemiJung perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +2 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 24 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,61 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno19
53 % melhor que 56 %
0,66 melhor que 23 %
73,5 melhor que 20 %
0,89-
41 % de 46 duelos melhor que 10 %
14 % de 7 situações melhor que 6 %
Ancient14
36 % -
0,76 -
85,1 -
1,08-
62 % de 13 duelos -
33 % de 6 situações -
Anubis12
58 % -
0,57 -
69,7 -
0,86-
54 % de 26 duelos -
14 % de 7 situações -
Nuke11
36 % -
0,73 -
77,1 -
1,03-
32 % de 19 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass9
78 % -
0,72 -
79,7 -
0,93-
50 % de 4 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
50 % -
0,60 -
74,5 -
0,86-
26 % de 19 duelos -
29 % de 7 situações -
Mirage5
40 % -
0,66 -
79,7 -
0,96-
33 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -
Dust 24
75 % -
0,67 -
70,7 -
0,94-
45 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MemiJung joga

Em 81 partidas, MemiJung tem K/R 0,68 e ADR 76,9; o rating das 60 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 14,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 17 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,96. MemiJung perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+2 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 78,8.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.