Meldix4

EUA
No FACEIT desde 2023 235 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Meldix4 joga?

Rating 0,98 (de 214 partidas) K/R 0,73 ADR 81,8 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 214 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (205 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 235 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 205 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 2,0−2,2 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 14 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +613
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 0,98, ADR em 81,8
▼ Piorou
Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −87 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Na 4ª partida do dia −87 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −82 ELO, winrate 33 %

Meldix4 perde mais ELO no Ancient: −87 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,53 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage92
57 % melhor que 70 %
0,78 melhor que 71 %
87,6 melhor que 82 %
1,06 melhor que 63 %
46 % de 428 duelos melhor que 22 %
36 % de 53 situações melhor que 44 %
Dust 265
45 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 26 %
78,7 melhor que 38 %
0,93 melhor que 17 %
43 % de 260 duelos melhor que 12 %
32 % de 22 situações melhor que 34 %
Ancient32
47 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 8 %
73,0 melhor que 12 %
0,84 melhor que 4 %
47 % de 124 duelos melhor que 27 %
14 % de 21 situações melhor que 6 %
Anubis27
52 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 41 %
80,7 melhor que 49 %
0,97 melhor que 28 %
52 % de 132 duelos melhor que 55 %
25 % de 16 situações melhor que 21 %
Nuke9
56 % -
0,84 -
87,2 -
1,13-
56 % de 64 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno6
67 % -
0,76 -
86,1 -
1,00-
63 % de 32 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache4
50 % -
0,54 -
62,0 -
0,81-
32 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Meldix4 joga

Em 235 partidas, Meldix4 tem K/R 0,73 e ADR 81,8; o rating das 214 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 92 partidas. Em 77 de 214 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. Meldix4 perde mais ELO no Ancient (−87 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+5 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +120 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +613. Ficou pior: Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 0,98, ADR em 81,8. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.