MehmeTRN

Turquia
No FACEIT desde 2018 422 partidas registradas 153 partidas em 30 dias
ELO ▲ 425
3.064
Pico em 30 dias: 3.451
Rank EU ▼ 1.933 posições
#6.303
Turquia #131 no Turquia
30 dias · antes #4.370 · melhor #1.696
Última atualização:

Como MehmeTRN joga?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 de 422 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 422 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (365 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 81 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+4 p.p. · Ø 40 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 87 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 422 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 80 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 86x 4K, 9 aces em 365 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,31−0,01 · Ø 0,32 melhor que 47 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −240

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,61). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 422 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −228 ELO
105 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −180 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +34 ELO, winrate 46 %
Aos sábados +30 ELO, winrate 42 %

MehmeTRN perde mais ELO no Ancient: −228 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 58 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,96 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 422 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2128
60 % melhor que 69 %
0,89 melhor que 93 %
91,5 melhor que 87 %
1,26 melhor que 92 %
62 % de 755 duelos melhor que 91 %
44 % de 73 situações melhor que 64 %
Ancient105
48 % melhor que 26 %
0,78 melhor que 61 %
84,3 melhor que 60 %
1,09 melhor que 60 %
54 % de 479 duelos melhor que 60 %
40 % de 57 situações melhor que 55 %
Anubis105
50 % melhor que 32 %
0,80 melhor que 71 %
84,9 melhor que 66 %
1,11 melhor que 64 %
56 % de 612 duelos melhor que 70 %
40 % de 68 situações melhor que 53 %
Nuke49
51 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 24 %
76,9 melhor que 25 %
0,98 melhor que 18 %
51 % de 224 duelos melhor que 37 %
55 % de 29 situações melhor que 80 %
Inferno29
38 % melhor que 2 %
0,71 melhor que 22 %
76,9 melhor que 16 %
1,01 melhor que 21 %
41 % de 124 duelos melhor que 2 %
47 % de 15 situações melhor que 70 %
Mirage3
67 % -
0,63 -
65,0 -
1,02-
58 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MehmeTRN joga

Em 422 partidas, MehmeTRN tem K/R 0,81, ADR 85,4 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 128 partidas. Em 214 de 422 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 365 partidas com valores detalhados: 86x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. MehmeTRN perde mais ELO no Ancient (−228 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+256 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +121 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −240. Últimos 30 dias: 153 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.