Meetly

Ucrânia
No FACEIT desde 2025 302 partidas registradas 87 partidas em 30 dias
ELO ▲ 644
3.042
Pico em 30 dias: 3.042
Rank EU ▲ 889 posições
#6.866
Ucrânia #386 no Ucrânia
30 dias · antes #7.755 · melhor #6.794
Última atualização:

Como Meetly joga?

Rating 1,01 (de 252 partidas) K/R 0,71 ADR 78,4 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 252 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+6 p.p. · Ø 40 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,4 · Ø 1,5 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 6 em 302 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 15 %
4K e aces 40x 4K, 5 aces em 230 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,1+0,2 · Ø 3,9 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,21 · Ø 0,32 melhor que 93 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +495
= Igual
ADR em 79,3
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −130 ELO
117 partidas · 50 % de winrate
Na 2ª partida do dia −30 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −53 ELO, winrate 48 %
Aos sábados +7 ELO, winrate 44 %

Meetly perde mais ELO no Mirage: −130 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % melhor que 29 %
0,71 melhor que 26 %
78,9 melhor que 33 %
1,00 melhor que 27 %
50 % de 432 duelos melhor que 34 %
40 % de 77 situações melhor que 54 %
Ancient53
58 % melhor que 59 %
0,71 melhor que 27 %
76,8 melhor que 21 %
1,03 melhor que 40 %
46 % de 193 duelos melhor que 16 %
56 % de 25 situações melhor que 89 %
Anubis45
64 % melhor que 78 %
0,70 melhor que 24 %
77,5 melhor que 28 %
1,02 melhor que 36 %
48 % de 125 duelos melhor que 25 %
42 % de 26 situações melhor que 58 %
Nuke33
52 % melhor que 29 %
0,79 melhor que 61 %
84,6 melhor que 61 %
1,08 bem na média
51 % de 148 duelos melhor que 37 %
39 % de 18 situações melhor que 47 %
Dust 222
45 % melhor que 17 %
0,64 melhor que 7 %
72,6 melhor que 9 %
0,95 melhor que 13 %
41 % de 71 duelos melhor que 5 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Inferno18
44 % melhor que 6 %
0,70 melhor que 19 %
79,6 melhor que 28 %
1,08-
55 % de 60 duelos melhor que 43 %
25 % de 4 situações melhor que 20 %
Overpass8
75 % -
0,63 -
75,1 -
0,54-
33 % de 6 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
17 % -
0,74 -
79,4 -
1,03-
42 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Meetly joga

Em 302 partidas, Meetly tem K/R 0,71 e ADR 78,4; o rating das 252 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 45 partidas. Em 92 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Meetly perde mais ELO no Mirage (−130 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+90 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +495. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,3. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.