Meetly
Histórico de nomes de Meetly
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Meetly joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (230 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto forte46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Ponto fraco2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 0,95). Levemente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 80,8. Últimos 3 meses: 79,3 (no começo 75,8). Logo abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 49 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 44 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 49 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.012. Últimos 3 meses: 3.012 (no começo 2.517).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Meetly perde mais ELO no Mirage: −130 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 302 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Meetly joga
Em 302 partidas, Meetly tem K/R 0,71 e ADR 78,4; o rating das 252 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 45 partidas. Em 92 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 230 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Meetly perde mais ELO no Mirage (−130 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+90 ELO, winrate 67 %). A 3ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +495. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,3. Últimos 30 dias: 87 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +44.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.