Med_rhm
Como Med_rhm joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).
Clutch
Média25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,6 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,69).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 0,92). Levemente acima da média (0,96).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 82,7. Últimos 3 meses: 78,7 (no começo 72,1). Logo acima da média (76,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 59 %. Últimos 3 meses sem mudança em 55 %. Bem acima da média (43 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 48 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.833. Últimos 3 meses: 955 (no começo 1.197).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 27 %.
Padrões
Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Med_rhm perde mais ELO no Ancient: −117 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,51 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 16 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 28 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 163 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Med_rhm joga
Em 163 partidas, Med_rhm tem K/R 0,68, ADR 74,7 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 4. Em média 14,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 52 % de winrate em 21 partidas. Em 57 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Med_rhm perde mais ELO no Ancient (−117 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+173 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6. Ficou pior: ELO −242. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +30.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.