MeTuA

Cazaquistão
43 partidas registradas
Última atualização:

Como MeTuA joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,7 de 43 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 43 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 58 %+13 p.p. · Ø 45 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % bem na média
Rounds com 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 22 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 6,2+2,1 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,02 · Ø 0,26 melhor que 60 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,16, Winrate +26 p.p., ELO +159
= Igual
ADR em 81,4, Headshots em 58 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,67). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 43 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 26 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,71 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 43 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 214
50 % -
0,68 -
75,0 -
0,97-
51 % de 63 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno9
33 % -
0,81 -
87,4 -
1,03-
70 % de 43 duelos -
17 % de 6 situações -
Mirage8
50 % -
0,61 -
70,4 -
0,87-
45 % de 44 duelos -
33 % de 3 situações -
Ancient7
57 % -
0,73 -
80,0 -
1,00-
46 % de 46 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis5
40 % -
0,75 -
93,9 -
0,98-
60 % de 20 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MeTuA joga

Em 43 partidas, MeTuA tem K/R 0,71, ADR 79,7 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Em média 15,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. Em 17 de 43 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,16, Winrate +26 p.p., ELO +159. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,4, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.