Me1anch01y

Japão
273 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Me1anch01y joga?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,8 de 273 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 273 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (214 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 92 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 273 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 41x 4K, 2 aces em 214 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,0, Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +196
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 273 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −86 ELO
67 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −37 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados +19 ELO, winrate 37 %

Me1anch01y perde mais ELO na 1ª partida do dia: −86 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 273 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
49 % melhor que 43 %
0,72 bem na média
81,6 melhor que 61 %
0,97 melhor que 36 %
50 % de 637 duelos melhor que 47 %
48 % de 40 situações melhor que 76 %
Anubis58
53 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 60 %
82,7 melhor que 65 %
1,02 melhor que 57 %
51 % de 340 duelos melhor que 54 %
46 % de 28 situações melhor que 73 %
Ancient51
61 % melhor que 85 %
0,76 melhor que 65 %
84,2 melhor que 68 %
1,01 bem na média
55 % de 324 duelos melhor que 75 %
48 % de 23 situações melhor que 74 %
Dust 245
44 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 28 %
78,8 melhor que 45 %
0,93 melhor que 23 %
50 % de 247 duelos melhor que 47 %
36 % de 22 situações melhor que 41 %
Inferno9
33 % -
0,74 -
86,3 -
0,98-
42 % de 62 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke8
25 % -
0,67 -
77,6 -
0,88-
31 % de 52 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
50 % -
0,81 -
86,3 -
1,06-
60 % de 42 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Me1anch01y joga

Em 273 partidas, Me1anch01y tem K/R 0,72, ADR 81,8 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 51 partidas. Em 93 de 273 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 214 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. Me1anch01y perde mais ELO na 1ª partida do dia (−86 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+203 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +76 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,0, Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +196. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.