Mc_Karlos

Tchéquia
200 partidas registradas
Última atualização:

Como Mc_Karlos joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,9 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 55 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+7 p.p. · Ø 40 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 32 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 70 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 34 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 23 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 77,6, Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −10 p.p., ELO −151

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −104 ELO
51 partidas · 59 % de winrate
No Inferno −41 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −31 ELO, winrate 46 %
Aos sábados −113 ELO, winrate 45 %

Mc_Karlos perde mais ELO no Dust 2: −104 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % melhor que 76 %
0,73 melhor que 44 %
79,1 melhor que 39 %
1,04 bem na média
55 % de 248 duelos melhor que 70 %
56 % de 41 situações melhor que 89 %
Mirage29
55 % melhor que 63 %
0,67 melhor que 17 %
76,1 melhor que 25 %
0,94 melhor que 18 %
50 % de 128 duelos melhor que 41 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Ancient28
43 % melhor que 19 %
0,68 melhor que 18 %
74,6 melhor que 16 %
0,96 melhor que 25 %
45 % de 137 duelos melhor que 19 %
67 % de 18 situações melhor que 97 %
Cache24
54 % -
0,69 -
75,4 -
0,98-
51 % de 134 duelos -
33 % de 9 situações -
Anubis23
39 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 24 %
77,3 melhor que 28 %
0,96 melhor que 23 %
46 % de 90 duelos melhor que 19 %
67 % de 12 situações melhor que 97 %
Inferno22
59 % melhor que 69 %
0,73 melhor que 35 %
77,5 melhor que 22 %
1,06 melhor que 47 %
55 % de 98 duelos melhor que 62 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Nuke21
52 % melhor que 39 %
0,67 melhor que 11 %
74,2 melhor que 16 %
0,98 melhor que 25 %
49 % de 87 duelos melhor que 29 %
50 % de 12 situações melhor que 74 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mc_Karlos joga

Em 200 partidas, Mc_Karlos tem K/R 0,70, ADR 76,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 73 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. Mc_Karlos perde mais ELO no Dust 2 (−104 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Mirage (+119 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +33 ELO. Ficou pior: Winrate −10 p.p., ELO −151. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 77,6, Headshots em 47 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.