McTash

EUA
178 partidas registradas
Última atualização:

Como McTash joga?

Rating 1,07 (de 148 partidas) K/R 0,78 ADR 85,4 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 148 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 55 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto claramente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 178 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 92 %
4K e aces 27x 4K, 7 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 43 %+7 p.p. · Ø 36 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,09 · Ø 0,27 melhor que 74 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +182
= Igual
Rating em 1,07, Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −6,7, Winrate −12 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,83). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −51 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −18 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −75 ELO, winrate 43 %
Aos sábados −27 ELO, winrate 42 %

McTash perde mais ELO no Dust 2: −51 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Cache43
63 % -
0,84 -
90,4 -
1,08-
50 % de 179 duelos -
41 % de 22 situações -
Nuke38
53 % bem na média
0,82 melhor que 78 %
88,7 melhor que 80 %
1,13 melhor que 73 %
56 % de 162 duelos melhor que 70 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Mirage33
52 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 75 %
84,3 melhor que 74 %
1,17 melhor que 92 %
47 % de 159 duelos melhor que 31 %
64 % de 11 situações melhor que 96 %
Anubis28
68 % melhor que 93 %
0,76 melhor que 71 %
83,6 melhor que 70 %
1,05 melhor que 70 %
45 % de 109 duelos melhor que 20 %
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Dust 222
36 % melhor que 9 %
0,65 melhor que 17 %
75,4 melhor que 27 %
0,91 melhor que 18 %
54 % de 87 duelos melhor que 70 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
82,9 -
1,07-
62 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que McTash joga

Em 178 partidas, McTash tem K/R 0,78 e ADR 85,4; o rating das 148 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Em média 17,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 62 de 148 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,27. McTash perde mais ELO no Dust 2 (−51 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Cache (+80 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +182. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −6,7, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07, Headshots em 49 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.