Mayce777

Brasil
125 partidas registradas 81 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Mayce777 joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,5 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6.
Entry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria
Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 125 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % bem na média
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 23x 4K, 5 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,16 · Ø 0,26 melhor que 87 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
Se Mayce777 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 125 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
SetOut

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −60 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −59 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −108 ELO, winrate 38 %
Aos sábados +69 ELO, winrate 43 %

Mayce777 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −60 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
39 % melhor que 16 %
0,71 bem na média
77,3 melhor que 40 %
0,98 melhor que 47 %
47 % de 175 duelos melhor que 33 %
56 % de 16 situações melhor que 90 %
Mirage22
59 % melhor que 81 %
0,82 melhor que 92 %
87,7 melhor que 90 %
1,12 melhor que 89 %
58 % de 99 duelos melhor que 91 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Anubis21
52 % bem na média
0,65 melhor que 21 %
73,8 melhor que 23 %
0,89 melhor que 18 %
52 % de 81 duelos melhor que 63 %
36 % de 14 situações melhor que 46 %
Ancient15
60 % melhor que 80 %
0,77 melhor que 80 %
87,8 melhor que 90 %
1,10 melhor que 90 %
51 % de 103 duelos melhor que 61 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Inferno14
36 % -
0,64 -
75,9 -
0,85-
55 % de 71 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache11
64 % -
0,74 -
79,3 -
1,03-
52 % de 62 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke10
70 % -
0,83 -
82,0 -
1,20-
55 % de 40 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mayce777 joga

Em 125 partidas, Mayce777 tem K/R 0,73, ADR 80,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 6. Em média 16,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 49 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 5 aces. Mayce777 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−60 ELO, winrate 46 %). Últimos 30 dias: 81 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.