Matthi__

Alemanha
No FACEIT desde 2017 205 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Matthi__ joga?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,8 de 205 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 87 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 5 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 3 em 205 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 73 %
4K e aces 47x 4K, 5 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 6,7+2,6 · Ø 4,1 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 58 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 65 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Matthi__ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 198 partidas dos últimos 3 meses e 7 antes.

Kills por round (K/R)

0,80
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,93.

Padrões

Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −62 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −28 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Às sextas +41 ELO, winrate 42 %

Matthi__ perde mais ELO no Anubis: −62 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,94 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 205 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient51
69 % melhor que 93 %
0,82 melhor que 79 %
86,7 melhor que 72 %
1,15 melhor que 80 %
58 % de 223 duelos melhor que 84 %
45 % de 31 situações melhor que 72 %
Inferno49
61 % melhor que 73 %
0,87 melhor que 89 %
93,8 melhor que 90 %
1,23 melhor que 87 %
58 % de 265 duelos melhor que 74 %
39 % de 33 situações melhor que 49 %
Anubis43
40 % melhor que 11 %
0,79 melhor que 67 %
83,6 melhor que 58 %
1,08 melhor que 59 %
55 % de 192 duelos melhor que 66 %
50 % de 26 situações melhor que 78 %
Mirage27
59 % melhor que 76 %
0,77 melhor que 60 %
80,4 melhor que 42 %
1,11 melhor que 70 %
72 % de 93 duelos melhor que 99 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Cache24
54 % -
0,80 -
90,0 -
1,12-
54 % de 114 duelos -
47 % de 15 situações -
Dust 26
17 % -
0,62 -
67,6 -
0,88-
39 % de 18 duelos -
0 % de 5 situações -
Nuke5
60 % -
0,85 -
86,6 -
1,27-
57 % de 21 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Matthi__ joga

Em 205 partidas, Matthi__ tem K/R 0,81, ADR 86,8 e rating 1,14. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 51 partidas. Em 112 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,29. Matthi__ perde mais ELO no Anubis (−62 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+145 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +145 ELO. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −62.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.