MattTi

Reino Unido
No FACEIT desde 2025 92 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▼ 38
2.170
Pico em 30 dias: 2.275
Rank EU
#148.203
Reino Unido #2.239 no Reino Unido
Última atualização:

Como MattTi joga?

Rating 1,01 (de 42 partidas) K/R 0,76 ADR 81,5 de 92 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 92 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 78 %
4K e aces 6x 4K, 2 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,18 · Ø 0,29 melhor que 89 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
Winrate em 55 %
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −8,9

Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 92 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −120 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −49 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Na 1ª partida do dia −25 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

MattTi perde mais ELO no Inferno: −120 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,57 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 92 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % melhor que 84 %
0,82 melhor que 83 %
87,7 melhor que 82 %
1,04-
51 % de 71 duelos bem na média
63 % de 8 situações melhor que 96 %
Inferno20
35 % melhor que 7 %
0,74 melhor que 47 %
82,2 melhor que 55 %
0,93-
45 % de 44 duelos melhor que 17 %
33 % de 3 situações melhor que 36 %
Ancient16
50 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 29 %
73,6 melhor que 16 %
1,06-
47 % de 51 duelos melhor que 24 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
72,4 -
0,92-
22 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache8
63 % -
0,80 -
87,8 -
-
-
-
Nuke8
88 % -
0,85 -
87,6 -
1,07-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis3
100 % -
0,78 -
77,9 -
1,06-
45 % de 11 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MattTi joga

Em 92 partidas, MattTi tem K/R 0,76 e ADR 81,5; o rating das 42 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 15 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. MattTi perde mais ELO no Inferno (−120 ELO, winrate 35 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −8,9. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −134.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.