Matiu

Nova Zelândia
No FACEIT desde 2020 164 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
ELO
2.099
Pico das partidas registradas: 2.433
Rank OCE ▲ 73 posições
#942
Nova Zelândia #62 no Nova Zelândia
30 dias · antes #1.015 · melhor #942
Última atualização:

Como Matiu joga?

Rating 1,01 (de 25 partidas) K/R 0,65 ADR 70,3 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 193 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

17 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 17 %−21 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 193 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,09 · Ø 0,28 melhor que 73 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 71,4, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −249

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,64). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −84 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Na 4ª partida do dia +12 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −114 ELO, winrate 38 %

Matiu perde mais ELO no Ancient: −84 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,86 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
56 % melhor que 67 %
0,66 melhor que 16 %
70,7 melhor que 9 %
0,92 melhor que 17 %
45 % de 364 duelos melhor que 18 %
37 % de 41 situações melhor que 47 %
Dust 232
44 % melhor que 25 %
0,61 melhor que 4 %
68,7 melhor que 3 %
0,88 melhor que 8 %
43 % de 120 duelos melhor que 12 %
35 % de 20 situações melhor que 44 %
Ancient31
35 % melhor que 6 %
0,65 melhor que 10 %
69,1 melhor que 4 %
0,89 melhor que 8 %
48 % de 132 duelos melhor que 33 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Cache19
58 % -
0,75 -
77,5 -
1,06-
51 % de 82 duelos -
13 % de 16 situações -
Nuke11
36 % -
0,62 -
70,1 -
0,86-
43 % de 37 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis9
44 % -
0,51 -
54,0 -
0,79-
45 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno9
44 % -
0,67 -
77,0 -
0,98-
53 % de 36 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Matiu joga

Em 164 partidas, Matiu tem K/R 0,65 e ADR 70,3; o rating das 25 partidas com rating fica em 1,01. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 17 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 50 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. Matiu perde mais ELO no Ancient (−84 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+117 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +57 ELO. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −249. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 71,4, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.