Matidu

Polônia
26 partidas registradas
Última atualização:

Como Matidu joga?

Rating 0,83 K/R 0,65 ADR 73,7 de 26 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,83
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 35 %
Distribuição de rating de 26 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 0 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 8 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 46 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria
Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 32 %
Duelos de entry vencidos 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 55 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 11 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,4 · Ø 1,5 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,82 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 26 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,0 %−0,5 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 44 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 34 %
MVPs por partida 1,9−0,1 · Ø 2,0 melhor que 43 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,3−1,1 · Ø 3,4 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,26+0,05 · Ø 0,21 melhor que 63 %
Rounds com morte 80 %+6 p.p. · Ø 74 % melhor que 4 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde Matidu perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Anubis com 10 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,25 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 26 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis10
70 % -
0,64 -
72,4 -
0,83-
47 % de 47 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 24
50 % -
0,79 -
81,3 -
1,02-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Mirage4
25 % -
0,56 -
71,0 -
0,74-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -
Ancient3
67 % -
0,61 -
71,2 -
0,80-
25 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
0 % -
0,69 -
82,9 -
0,81-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Matidu joga

Em 26 partidas, Matidu tem K/R 0,65, ADR 73,7 e rating 0,83. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 3. Em média 14,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. Em 7 de 26 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 17 abaixo de 0,90. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.