MatiReNx

Argentina
204 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
ELO ▼ 36
1.912
Pico em 30 dias: 1.948
Rank SA ▼ 1.344 posições
#8.305
30 dias · antes #6.961 · melhor #6.665
Última atualização:

Como MatiReNx joga?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 65,3 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 204 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 3 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 melhor que 4 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 11 em 204 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,1−2,2 · Ø 4,3 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3
= Igual
Headshots em 46 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −117

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,53
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,55). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −68 ELO
83 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia −41 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −65 ELO, winrate 39 %
Às terças −76 ELO, winrate 35 %

MatiReNx perde mais ELO no Mirage: −68 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % melhor que 41 %
0,55 melhor que 1 %
59,1 melhor que 1 %
0,79 melhor que 2 %
40 % de 267 duelos melhor que 7 %
32 % de 50 situações melhor que 32 %
Anubis45
51 % melhor que 47 %
0,68 melhor que 25 %
71,9 melhor que 13 %
0,96 melhor que 29 %
47 % de 198 duelos melhor que 27 %
38 % de 37 situações bem na média
Nuke37
57 % melhor que 58 %
0,64 melhor que 5 %
68,7 melhor que 3 %
0,90 melhor que 6 %
47 % de 158 duelos melhor que 23 %
36 % de 22 situações melhor que 40 %
Cache22
32 % -
0,64 -
68,9 -
0,84-
46 % de 79 duelos -
43 % de 14 situações -
Inferno8
38 % -
0,61 -
70,2 -
0,81-
52 % de 33 duelos -
0 % de 4 situações -
Dust 27
57 % -
0,59 -
60,3 -
0,87-
53 % de 32 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MatiReNx joga

Em 204 partidas, MatiReNx tem K/R 0,61, ADR 65,3 e rating 0,86. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 65,3. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 13,4 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 37 partidas. Em 37 de 204 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 118 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,96. MatiReNx perde mais ELO no Mirage (−68 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+106 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +106 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,08, ADR +7,3. Ficou pior: ELO −117. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 46 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.