Maskerada

Bósnia e Herzegovina
173 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Maskerada joga?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,5 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 47 %+11 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 21 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +168
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,96, ADR em 79,6, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −10 ELO
49 partidas · 63 % de winrate
No Ancient −5 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −25 ELO, winrate 48 %
Aos domingos +19 ELO, winrate 48 %

Maskerada perde mais ELO no Dust 2: −10 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,95 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
63 % melhor que 87 %
0,72 melhor que 48 %
81,5 melhor que 60 %
0,98 melhor que 40 %
47 % de 286 duelos melhor que 32 %
33 % de 18 situações melhor que 34 %
Mirage46
50 % bem na média
0,70 melhor que 36 %
80,6 melhor que 57 %
0,95 melhor que 29 %
44 % de 280 duelos melhor que 17 %
42 % de 19 situações melhor que 61 %
Ancient24
50 % bem na média
0,75 melhor que 59 %
80,6 melhor que 49 %
1,01 bem na média
50 % de 137 duelos melhor que 46 %
52 % de 23 situações melhor que 86 %
Inferno23
48 % melhor que 39 %
0,69 melhor que 37 %
77,4 melhor que 40 %
0,95 melhor que 31 %
45 % de 109 duelos melhor que 23 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Anubis19
47 % melhor que 40 %
0,59 melhor que 4 %
69,6 melhor que 7 %
0,81 melhor que 3 %
35 % de 107 duelos melhor que 2 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Cache6
50 % -
0,65 -
73,9 -
0,95-
34 % de 32 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke5
40 % -
0,84 -
87,9 -
1,17-
42 % de 24 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Maskerada joga

Em 173 partidas, Maskerada tem K/R 0,71, ADR 79,5 e rating 0,96. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 49 partidas. Em 54 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,25. Maskerada perde mais ELO no Dust 2 (−10 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Inferno (+20 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +168. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,96, ADR em 79,6, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.