Masa_77
Histórico de nomes de Masa_77
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Masa_77 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).
Clutch
Média5 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
Média2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 79,3 (no começo 70,8). Logo acima da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 56 % (no começo 60 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 47 % (no começo 48 %). Logo abaixo da média (48 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Masa_77 perde mais ELO no Mirage: −119 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,89 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 84 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Masa_77 joga
Em 84 partidas, Masa_77 tem K/R 0,67 e ADR 74,4; o rating das 34 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,89. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 8. Em média 14,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 10 de 34 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Masa_77 perde mais ELO no Mirage (−119 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +8,5. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −79.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.